BZOJ 1972: [SDOI2010]猪国杀
NanoApe
posted @ 2015年12月20日 02:23
in 蒟蒻整天被神题虐哭
, 1444 阅读
BZOJ恶心模拟题之一
做完感觉比杀蚂蚁要难得多(杀蚂蚁至少还有跟你说各个步骤的次序是怎么样的。。。
先给一份好看点的题目描述:
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。
每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。
游戏目的:
每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。
游戏目的:
主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪(AP):杀死主猪。
游戏过程:
游戏开始时候,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从1,2,3..n,1..的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为4个阶段:
◎摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;
◎出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
◎摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;
◎出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
- 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击;
- 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上); 被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关;
各种牌介绍:
每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。
◎基本牌:
『桃(P)』:
在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃;
桃只能对自己使用;
在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用;
『杀(K)』:
在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。
如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。
无论有无武器,杀的攻击范围都是1;
『闪(D)』:
当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果;
◎锦囊牌:
『决斗(F)』:
◎锦囊牌:
『决斗(F)』:
出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源;
『南猪入侵(N)』:
出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害;
『万箭齐发(W)』:
和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪;
『无懈可击(J)』:
在目标锦囊生效前抵消其效果。
每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;
效果:
用于决斗时,决斗无效并弃置;
用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果);
用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
◎装备牌:
『猪哥连弩(Z)』:
◎装备牌:
『猪哥连弩(Z)』:
武器,出牌阶段你可以使用任意张杀;
同一时刻最多只能装一个武器;
如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器;
特殊事件及概念解释:
特殊事件及概念解释:
◎伤害来源:
杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
◎距离:
两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。
即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。
注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
◎玩家死亡:
如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
◎奖励与惩罚:
反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。
忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置;
◎注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
几种行为:
◎献殷勤:
使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;
使用无懈可击抵消表敌意;
◎表敌意:
对某个角色使用杀、决斗;
使用无懈可击抵消献殷勤;
◎跳忠:
即通过行动表示自己是忠猪。
跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
◎跳反:
即通过行动表示自己是反猪。
跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤;
忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;
不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳;
行动准则:
共性:
每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;
有装备必然装上;
受到杀时,有闪必然弃置;
响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置;
不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己);
特性:
◎主猪:
主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表,如果没有,那么就不表敌意;
决斗时会不遗余力弃置杀;
如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;
如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表;
◎忠猪:
对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意;
决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献;
◎反猪:
对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意;
决斗时会不遗余力弃置杀;
如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
行动准则Hzw的提醒(摘取):
1.此题注意样例少了个J,且牌堆可能用完牌,若牌用完则不停取最后一张
3.注意弃牌要弃装备
4.注意各种操作跳过已死的人
5.如果一个人打出无懈可击,则从他开始询问是否无懈无懈可击
8.对他人决斗可能导致自己死亡,要及时终止出牌阶段
嗯这题数据很大,不适宜跑数据检查错,对拍算是一种不错的选择
MyCode:
#include <cstdio> #include <queue> #define rep(i, l, r) for(int i=l; i<=r; i++) #define down(i, l, r) for(int i=l; i>=r; i--) #define clr(x, c) memset(x, c, sizeof(x)) #define maxn 19 #define maxm 209 using namespace std; int P_Num, P_Fz, C_Rest, Id[maxn], IdNow[maxn], Hp[maxn], Nx[maxn], Pr[maxn], Now, WhoKill; int Card[maxn][maxm], Sz[maxn]; bool Dead[maxn], Gameover, Zg[maxn]; queue<int>Rest; int RestEnd; char ch; inline void Get(){ch=0; while (ch<'A' || ch>'Z') ch=getchar(); getchar();} inline int GetId() { Get(); if (ch=='M') return 1; if (ch=='Z') return 2; if (ch=='F') return 3; return -1; } inline int GetCard() { Get(); if (ch=='P') return 1; if (ch=='K') return 2; if (ch=='D') return 3; if (ch=='F') return 4; if (ch=='N') return 5; if (ch=='W') return 6; if (ch=='J') return 7; if (ch=='Z') return 8; return -1; } inline char Change(int x) { if (x==1) return 'P'; if (x==2) return 'K'; if (x==3) return 'D'; if (x==4) return 'F'; if (x==5) return 'N'; if (x==6) return 'W'; if (x==7) return 'J'; if (x==8) return 'Z'; return '9'; } inline void PutoutCard(int x) { rep(i, 1, Sz[x]) printf("%d ", Card[x][i]); puts(""); } inline void DelCard(int x, int Use){Sz[x]--; rep(i,Use,Sz[x])Card[x][i]=Card[x][i+1];} inline void AddCard(int x) { if (Rest.empty()) Card[x][++Sz[x]]=RestEnd; else Card[x][++Sz[x]]=Rest.front(), Rest.pop(); } inline void Over(int x) { if (x==1) puts("FP"); else puts("MP"); rep(o, 1, P_Num) { if (Dead[o]) {puts("DEAD"); continue;} rep(i, 1, Sz[o]) printf("%c%c", Change(Card[o][i]), (i==Sz[o])?'\n':' '); if (Sz[o]==0) puts(""); } Gameover=true; } inline bool Save(int x) { while (Hp[x]<=0) { bool Use=false; rep(i, 1, Sz[x]) if (Card[x][i]==1) {Hp[x]++; DelCard(x,i); Use=true; break;} if (!Use) break; } return Hp[x]>0; } inline void Die(int &x) { int tmp_x=Pr[x]; Dead[x]=1; if (Id[x]==3) P_Fz--; Nx[Pr[x]]=Nx[x]; Pr[Nx[x]]=Pr[x]; if (Id[x]==1) Over(1); if (P_Fz==0) Over(2); if (Gameover) return; if (Id[x]==3) {AddCard(WhoKill); AddCard(WhoKill); AddCard(WhoKill);} if (Id[x]==2 && WhoKill==1) Sz[1]=0, Zg[1]=false; x=tmp_x; } inline void ARedFlower(int x, int y) { if (Id[x]==2 && (Id[y]==1 || IdNow[y]==2)) IdNow[x]=2; if (Id[x]==3 && IdNow[y]==3) IdNow[x]=3; } inline void DiuLeiLouMou(int x, int y) { if (Id[x]==3 && (Id[y]==1 || IdNow[y]==2)) IdNow[x]=3; if (Id[x]==2 && IdNow[y]==3) IdNow[x]=2; } inline bool Will(int x, int y, int type) { if (type==0 && (Id[x]==1 || Id[x]==2) && (IdNow[y]==2 || IdNow[y]==1)) return 1; if (type==0 && Id[x]==3 && IdNow[y]==3) return 1; if (type==1 && (Id[x]==1 || Id[x]==2) && IdNow[y]==3) return 1; if (type==1 && Id[x]==3 && (IdNow[y]==2 || IdNow[y]==1)) return 1; return 0; } bool AskCancel(int x, int y, int type) { int tmp=x; while (true) { if (Will(tmp,y,type)) { rep(i, 1, Sz[tmp]) if (Card[tmp][i]==7) { DelCard(tmp,i); if (type==0) ARedFlower(tmp,y); else DiuLeiLouMou(tmp,y); if (!AskCancel(tmp,y,type^1)) return true; else return false; } } tmp=Nx[tmp]; if (tmp==x) break; } return false; } inline void Kill(int x, int y) { DiuLeiLouMou(x,y); rep(i, 1, Sz[y]) if (Card[y][i]==3) {DelCard(y,i); return;} Hp[y]--; WhoKill=x; if (Hp[y]<=0 && !Save(y)) Die(y); } inline void Fight(int x, int y) { DiuLeiLouMou(x,y); if (AskCancel(x,y,0)) return; while (true) { if (Id[x]==1 && Id[y]==2) break; bool Use=false; rep(i, 1, Sz[y]) if (Card[y][i]==2) {DelCard(y,i); Use=true; break;} if (Use==false) break; swap(x,y); } Hp[y]--; WhoKill=x; if (Hp[y]<=0 && !Save(y)) Die(y); } inline void KingShit(int x) { for(int tmp=Nx[x]; tmp!=x; tmp=Nx[tmp]) if (!AskCancel(x,tmp,0)) { bool Use=false; rep(i, 1, Sz[tmp]) if (Card[tmp][i]==2) {DelCard(tmp,i); Use=true; break;} if (Use==true) continue; if (Id[tmp]==1 && IdNow[x]==0) IdNow[x]=-1; Hp[tmp]--; WhoKill=x; if (Hp[tmp]<=0 && !Save(tmp)) Die(tmp); if (Gameover) return; } } inline void KingTreasure(int x) { for(int tmp=Nx[x]; tmp!=x; tmp=Nx[tmp]) if (!AskCancel(x,tmp,0)) { bool Use=false; rep(i, 1, Sz[tmp]) if (Card[tmp][i]==3) {DelCard(tmp,i); Use=true; break;} if (Use==true) continue; if (Id[tmp]==1 && IdNow[x]==0) IdNow[x]=-1; Hp[tmp]--; WhoKill=x; if (Hp[tmp]<=0 && !Save(tmp)) Die(tmp); if (Gameover) return; } } inline bool WillKill(int type, int x) { if (type==1) return IdNow[x]==-1 || IdNow[x]==3; if (type==2) return IdNow[x]==3; if (type==3) return IdNow[x]==1 || IdNow[x]==2; return false; } int main() { scanf("%d%d", &P_Num, &C_Rest); rep(i, 1, P_Num) { Id[i]=GetId(); Hp[i]=4; if (Id[i]==3) P_Fz++; rep(j, 1, 4) Card[i][++Sz[i]]=GetCard(); } rep(i, 1, C_Rest) Rest.push(RestEnd=GetCard()); IdNow[1]=1; rep(i, 1, P_Num-1) Nx[i]=i+1; Nx[P_Num]=1; rep(i, 2, P_Num) Pr[i]=i-1; Pr[1]=P_Num; Now=1; while (true) { AddCard(Now); AddCard(Now); int KillTime=0; while (true) { //PutoutCard(Now); bool Use=false; rep(i, 1, Sz[Now]) { if (Card[Now][i]==1 && Hp[Now]<4) { DelCard(Now,i); Hp[Now]++; Use=true; break; } if (Card[Now][i]==2 && WillKill(Id[Now],Nx[Now]) && (KillTime<1 || Zg[Now])) { DelCard(Now,i); Kill(Now,Nx[Now]); KillTime++; if (Gameover) return 0; Use=true; break; } if (Card[Now][i]==4) { int tmp=Nx[Now]; while (tmp!=Now && !WillKill(Id[Now],tmp)) tmp=Nx[tmp]; if (tmp==Now) continue; if (Id[Now]==3) tmp=1; DelCard(Now,i); Fight(Now,tmp); if (Gameover) return 0; if (Hp[Now]<=0) break; Use=true; break; } if (Card[Now][i]==5) { DelCard(Now,i); KingShit(Now); if (Gameover) return 0; Use=true; break; } if (Card[Now][i]==6) { DelCard(Now,i); KingTreasure(Now); if (Gameover) return 0; Use=true; break; } if (Card[Now][i]==8) { DelCard(Now,i); Zg[Now]=true; Use=true; break; } } if (Use==0) break; } //弃牌阶段 Now=Nx[Now]; } return 0; }
这题能1A的人简直是神。。。
做这道题我被vector的erase坑,被题目各种坑点坑,前前后后改了得有10次吧QwQ
妈蛋