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既是咸鱼又是辣鸡

BZOJ 1972: [SDOI2010]猪国杀

NanoApe posted @ 2015年12月20日 02:23 in 蒟蒻整天被神题虐哭 , 1479 阅读

BZOJ恶心模拟题之一

做完感觉比杀蚂蚁要难得多(杀蚂蚁至少还有跟你说各个步骤的次序是怎么样的。。。

先给一份好看点的题目描述:

 

《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。
每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。 


游戏目的:

主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。 
忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。 
反猪(AP):杀死主猪。 


游戏过程:

游戏开始时候,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。 
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从1,2,3..n,1..的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为4个阶段: 
◎摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边; 
◎出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
  1. 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击;
  2. 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上); 被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关; 

各种牌介绍:

每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。 

◎基本牌: 
『桃(P)』:
在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃;
桃只能对自己使用
在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用;

『杀(K)』:
在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。
如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。
无论有无武器,杀的攻击范围都是1;

『闪(D)』:
当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果; 

◎锦囊牌: 
『决斗(F)』:
出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源;

『南猪入侵(N)』:
出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害;

『万箭齐发(W)』:
和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪;

『无懈可击(J)』:
在目标锦囊生效前抵消其效果。
每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;
效果:
用于决斗时,决斗无效并弃置;
用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果);
用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。 

◎装备牌: 
『猪哥连弩(Z)』:
武器,出牌阶段你可以使用任意张杀;
同一时刻最多只能装一个武器;
如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器; 

特殊事件及概念解释

◎伤害来源:
杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;

距离
两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。
即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。
注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;

◎玩家死亡:
如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;

◎奖励与惩罚:
反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。
忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置;
 
◎注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
 
几种行为
 
◎献殷勤:
使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;
使用无懈可击抵消表敌意;
 
 
◎表敌意:
对某个角色使用杀、决斗;
使用无懈可击抵消献殷勤;

◎跳忠:
即通过行动表示自己是忠猪。
跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;

◎跳反:
即通过行动表示自己是反猪。
跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤;
 
忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;
不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳;
 
行动准则
 
共性:
每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;
有装备必然装上;
受到杀时,有闪必然弃置;
响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置;
不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己);
 
特性:
◎主猪:
主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表,如果没有,那么就不表敌意;
决斗时会不遗余力弃置杀;
如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;
如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表; 
 
◎忠猪:
对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意;
决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献;

◎反猪:
对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意;
决斗时会不遗余力弃置杀;
如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
 
行动准则Hzw的提醒(摘取)
 

1.此题注意样例少了个J,且牌堆可能用完牌,若牌用完则不停取最后一张

3.注意弃牌要弃装备

4.注意各种操作跳过已死的人

5.如果一个人打出无懈可击,则从他开始询问是否无懈无懈可击

8.对他人决斗可能导致自己死亡,要及时终止出牌阶段

 

嗯这题数据很大,不适宜跑数据检查错,对拍算是一种不错的选择

MyCode:

这题能1A的人简直是神。。。

做这道题我被vector的erase坑,被题目各种坑点坑,前前后后改了得有10次吧QwQ

妈蛋


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